Moldex3D模流剖析前后处理东西之Moldex3D Designer-过程 4:实例化网格 (BLM )(34)

来源:m6米乐娱乐    发布时间:2024-03-13 12:16:15

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  重建选取的外表网格或外表元素以改进网格质量。重建网格的元素特征长度将视原始网格而定。重建后的新外表网格质量将比原始版别较为提高。

  注:当兼并被选取网格并重建被启用(预设),被选取的外表会于重建前被兼并,曲折与转角的几许或许会被疏忽或简化。

  2.提示窗口显现后,选取想要消除的外表网格(倒角)。点击承认以履行指令。

  2.呈现下列提示窗口后,选取欲切割网格侧边的外表网格。选取结束后点击承认。

  3.另一个提示窗口随即呈现,如下所示。点击括号中的 [切割] (Split) 切换至切割形式。接着点击欲切割的网格侧边。然后点击承认以结束指令。

  2.呈现下列提示窗口后,选取欲翻转网格侧边的外表网格。选取结束后点击承认。

  3.另一个提示窗口随即呈现,如下所示。点击欲切换的网格侧边。然后点击承认以结束指令。

  2.呈现以下提示后,选取欲删去其元素的外表网格,再点击承认。请留意,按住 [Ctrl] 键不放并进行选取,可选取多个网格。

  3.另一个提示将如下所示。选取欲删去的元素。按住 [Ctrl] 键不放可选取多个元素。点击承认以删去所选的元素。

  2.下列提示窗口呈现时,请选取欲兼并节点的外表网格。请留意,能够按住 Ctrl 键一起选取多个网格。选取结束后,点击承认。

  3.在快显文本框中输入兼并允差。在点击承认后,区间小于允差的节点将会被兼并。

  3.最终一个点选完后,按下输入 (Enter)或鼠标右键,完结指令。或不按任何键,持续挑选另一个外表的三点,重复手绘外表网格。

  4.点击期望移动的节点。然后点击期望放置节点的方位。请留意,可运用一种快捷技能来选取节点的新方位。

  5.点击期望移动的节点后,将鼠标光标放置在另一个节点并按下 [Tab] 键。现在的鼠标光标移动方法会被这两个节点界说的直线 过程移动另一个节点,或点击

  仿制/贴上网格 (Copy/Paste Element)仿制所选的外表网络,并将之贴到方针复曲面上。

  留意,此功用是特别为MCM (多原料射出成型)所规划。在MCM事例中,在塑件和嵌件 (或嵌件和嵌件) 间,存在着触摸面 (重迭面)。因而,当发生MCM网格时,这些触摸面的网格必需十分共同。为了要做到网格共同,Moldex3D Designer 供给了一个可主动共同化网格的功用:共同化触摸面网格 (Stitch contact face mesh),在发生网格前,留意一定要勾选此选项。若主动共同化网格失利,可运用仿制/贴上网格 (Copy/Paste Element) 功用,仿制一边的网格,然后贴到对面。

  外表网格信息 (Surface Mesh Information)运用者能够在改进外表网格的作业去下面看到有关外表网格缺点的列表,具体核算了各个缺点的数目。运用者能够每时每刻点击从头查看来更新核算或发大选取来定位并检视选取的缺点项目。部分缺点项目假如双击,会跳出对话来让运用者更改界说缺点的参数。

  :展弦比的界说是2Ri/Ro,Ri最大内接圆而Ro则是最小外接圆。当展弦比过小(0.01)时会有很高的或许形成实体网格生成失利。

  :点两下能够自界说想要找出网格元素的展弦比上限;即便不或许影响生成,较高的外表网格质量也对更好的实体网格及核算质量有协助。

  :同一个目标之外表网格上,某个Mesh vertex相连的三角网格并非接连相连。

  :当答应非匹配面未启用时,塑件与其他部件的外表网格在接壤面上没有彻底接合。

  :当答应非匹配面启用时,塑件与其他部件的外表网格在接壤面上的尺度距离过大。>